Hinguere Kuralları
Bölge inşa etme, dipleri düşürme ve dramatik zincirleme reaksiyonlar tetikleme üzerine derin bir strateji oyunu.
Hızlı Başlangıç
1 Amaç
Rakibin Kadip'ini düşürerek, yapabileceği hamle kalmayacak şekilde sıkıştırarak veya süresinin dolmasını sağlayarak kazanın.
2 Temel Eylem
Sırayla dip yerleştirin. Yerleştirilen bir dip, yeşil genişleme bölgeleri (gelecekteki yerleştirmeleriniz) ve kırmızı engelleme bölgeleri (saldırı dipleri) oluşturur.
3 Büyük Dönüş
Dipleri düşürmek, tüm destek zincirinin — hatta Kadip'in bile — düşmesine yol açan bir zincirleme tetikleyebilir.
Cephaneliğiniz: Beş Dip
Her dip deseni yeşil genişleme bölgeleri ve kırmızı engelleme bölgeleri oluşturur. Bölgeleri yeniden şekillendirmek için yerleştirmeden önce yönü döndürün (K/D/G/B).
Başlamak için herhangi bir yere yerleştirin. Sadece çapraz genişleme. Engelleme yapamaz. Kaybederseniz = oyun bitti.
Kartı çevirmek için tıklayın
Geri çevirmek için tıklayın
Çapa. T şeklinde genişleme. Üstün engelleyici (3 kırmızı kare). Bölge kontrolünden saldırıya geçiş için idealdir.
Kartı çevirmek için tıklayın
Geri çevirmek için tıklayın
Çapraz vurucu. Çapraz erişim; L şeklinde engel deseni zincirleme tetiklemelerine olanak tanır.
Kartı çevirmek için tıklayın
Geri çevirmek için tıklayın
Yan genişletici. Yatay genişleme. Öne dönük üçgen engel: cepheden baskı için kullanılır.
Kartı çevirmek için tıklayın
Geri çevirmek için tıklayın
Dikey kule. Düz yukarı genişleme. İki tarafı da engeller: koridor kontrolü + güvenlik.
Kartı çevirmek için tıklayın
Geri çevirmek için tıklayın
Akıllıca döndürün: Tek bir döndürme, savunmayı saldırıya veya tam tersine çevirebilir.
Oyuna Başlama
- Lobiyi açın: bir masa oluşturun veya katılın.
- Beyaz, Kadip'i sol üst köşeye yerleştirir.
- Siyah aynalama yapar: Kadip'i sağ alt köşeye yerleştirir.
- Beyaz ilk hamleyi yapar. Genişleme aşaması başlar.
Örnek: Her İki Kadip Yerleştirildi
Yeşil bölgeler her oyuncunun bir sonraki dip'ini nereye yerleştirebileceğini gösterir.
Sadece 3 Yerleştirme Kuralı
Yalnızca Boş Kareler
Üst üste yerleştirme yapılamaz. Kare doluysa oraya yerleştiremezsiniz.
Genişleme Bölgelerinizden Biri Olmalı
Yalnızca kendi daha önceki diplerinizin oluşturduğu yeşil genişleme bölgelerine yerleştirme yapabilirsiniz.
Rakibin Kırmızı Bölgelerinden Kaçın
Rakibin kırmızı engelleme bölgesi içindeki herhangi bir kareye yerleştirme yapamazsınız.
💡Örnek 1: Beyaz İçin Geçerli Yerleştirmeler
Mavi dikdörtgenler geçerli yerleştirme bölgelerini gösterir. Siyahın Rodip'inin bir genişleme bölgesini nasıl engellediğine dikkat edin.
Saldırı
Rakibe nasıl saldırılır ve alan kazanılır
Bir dip yerleştirin → yerleştirilen dip'in kırmızı engelleme bölgelerindeki rakip dipler anında düşer (kaldırılır).
Örnek: Beyaz'ın Turu
Beyaz, Adip sayesinde sarı işaretçide genişleme bölgesine sahip.
Örnek: Beyaz Rodip Yerleştirip Siyah'a Saldırıyor
Beyaz, Rodip'i Güney yönünde @(4,4)'e oynar. Beyazın Rodip'inin siyahın Tsidip'ini tehdit ettiğine dikkat edin.
Örnek: Beyaz Siyah'a Saldırıyor
Tsidip düştüğünde siyah dip'i tahtadan kaldırır ve tekrar kullanılmak üzere havuza geri döner.
Zincirleme Saldırılar
Hinguere'nin imza mekaniği: Tek bir dip yerleştirme, rakibin diplerinin yarısını düşürebilir.
Nasıl Başlar
Bir dip yerleştirin → yerleştirilen dip'in kırmızı engelleme bölgelerindeki rakip dipler anında düşer (kaldırılır).
Ardından zincirleme tetiklenir...
Zincirleme Tepki Adımları
Dipiniz, kırmızı engelleme bölgelerindeki bitişik rakip dip'lerin düşmesine neden olur.
Düşen her dip, kendi yeşil genişleme bölgelerindeki aynı oyuncunun dip'lerinin de düşmesine neden olur.
Düşme koşulunu sağlayan dip kalmayıncaya kadar tekrarlayın. Sonraki tura geçmeden önce tamamen çözümleyin.
Örnek: Zincirleme Düzeneği
Beyazın Mudip'i ve Kadip'i çift yönlü zincirleme ile bağlı. İkisi de düşme tehlikesinde!
Siyahın dip'leri tek yönlü Kadip → Tsidip → Adip bağlantısıyla daha güvende
Kadip'i mutlaka koruyun.
Uzun bağlı zincirler = Kadip'inize kolay zincirleme yolu.
Stratejik Açılar
Hücum
- Destek noktalarını belirleyin.
- Maksimum kırmızı örtüşme için döndürün.
- Rakibin Kadip'ini açığa düşürün.
Savunma
- Uzun zincirleri kırın.
- Güvenli aralık katmanları oluşturun.
- Kadip'i kümelerden ayırın.
Nasıl Kazanılır
Kadip Düşmesi
Zincirleme ile rakibin Kadip'ini düşürün → anında galibiyet.
Hamle Yok
Rakibin sırası geldiğinde geçerli yerleştirmesi yoksa → siz kazanırsınız.
Süre Bitti
Süreli formatta süre sıfıra ulaşırsa → oyun bitti.
Tekrar yasağı: Aynı tam tahta konumunu yeniden oluşturamazsınız.
Hızlı Gelişim İpuçları
🛡️ Kadip'i Koru
Kadip'i içe doğru zincirleme yapabilecek yoğun zincirlerden uzak tutun.
🌱 Önce İnşa Et
Erken turlar: saldırı hamleleri öncesinde yeşil alanı maksimize edin.
⚠️ Zincirleme Taraması
Zihninizde simüle edin: "Buraya yerleştirirsem hangi zincir tetiklenebilir?"
🎯 Merkez Kontrolü
Orta alan = erişim + yön esnekliği. Erken ele geçirin.
🔄 Dipleri Döndür
Yönleri deneyin: tek bir çevirme galibiyet yolu açabilir.
📍 İki Hamle Planla
Düşünün: "Bir sonraki turda hangi yeşil kareleri açacağım?"