Hinguere-Regeln
Ein tiefgründiges Strategiespiel rund um Gebietserweiterung, das Fallen von Dips und das Auslösen dramatischer Kettenreaktionen.
Schnellstart
1 Ziel
Gewinne, indem du den gegnerischen Kadip zum Fallen bringst, den Gegner ohne gültigen Zug einfrierst oder seine Zeit ablaufen lässt.
2 Kernmechanik
Platziere abwechselnd Dips. Ein platzierter Dip erzeugt grüne Erweiterungszonen (für deine künftigen Züge) und rote Blockierzonen (zum Angriff auf Dips).
3 Große Wendung
Das Fallen von Dips kann eine Kettenreaktion auslösen, die eine ganze Stützkette zum Fallen bringt — sogar den Kadip.
Dein Arsenal: Die fünf Dips
Jedes Dip-Muster erzeugt grüne Erweiterungszonen und rote Blockierzonen. Drehe (N/O/S/W) vor dem Platzieren, um die Zonen anzupassen.
Kann überall platziert werden. Nur diagonale Erweiterung. Kann nicht blockieren. Geht er verloren = Spiel vorbei.
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Anker. T-förmige Erweiterung. Premium-Blockierer (3 rote Felder). Ideal für Gebietsaufbau und anschließenden Angriff.
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Diagonalangreifer. Diagonale Reichweite; L-förmiges Blockiermuster ermöglicht Kettenreaktionen.
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Seitenerweiterer. Horizontale Erweiterung. Vorwärtsgerichtete Dreiecks-Blockade: für frontalen Druck.
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Vertikaler Turm. Gerade Erweiterung nach oben. Blockiert beide Seiten: Bahnkontrolle + Sicherheit.
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Clever drehen: Eine einzige Drehung kann Verteidigung in Angriff verwandeln oder umgekehrt.
Ein Spiel starten
- Öffne die Lobby: Erstelle oder tritt einem Tisch bei.
- Weiß platziert den Kadip in der oberen linken Ecke.
- Schwarz spiegelt: platziert den Kadip in der unteren rechten Ecke.
- Weiß zieht zuerst. Die Erweiterungsphase beginnt.
Beispiel: Beide Kadips platziert
Grüne Zonen zeigen, wo jeder Spieler seinen nächsten Dip platzieren kann.
Nur 3 Platzierungsregeln
Nur leere Felder
Niemals stapeln. Ist ein Feld besetzt, kannst du dort nicht platzieren.
Muss eine deiner grünen Zonen sein
Du darfst nur auf grünen Erweiterungszonen platzieren, die von deinen eigenen früheren Dips erzeugt wurden.
Gegnerische rote Zonen meiden
Du kannst auf keinem Feld innerhalb einer roten Blockierzone des Gegners platzieren.
💡Beispiel 1: Erlaubte Platzierungen für Weiß
Blaue Rechtecke zeigen gültige Platzierungszonen. Beachte, wie der Rodip von Schwarz eine Erweiterungszone blockiert.
Angriff
Wie du deinen Gegner angreifst und Gebiet gewinnst
Platziere einen Dip → gegnerische Dips in dessen roten Blockierzonen fallen sofort (werden entfernt).
Beispiel: Zug von Weiß
Weiß hat eine Erweiterungszone an der gelben Markierung vom Adip.
Beispiel: Weiß platziert Rodip und greift Schwarz an
Weiß spielt Rodip Süd @(4,4). Beachte, wie der Rodip von Weiß den Tsidip von Schwarz bedroht.
Beispiel: Weiß greift Schwarz an
Schwarz entfernt den Dip vom Spielfeld, da Tsidip fällt. Der Dip wird in den Vorrat zurückgelegt und kann wiederverwendet werden.
Kettenreaktions-Angriffe
Hingueres besondere Mechanik: Eine einzige Dip-Platzierung kann die Hälfte der gegnerischen Dips zum Fallen bringen.
So beginnt es
Platziere einen Dip → gegnerische Dips in dessen roten Blockierzonen fallen sofort (werden entfernt).
Dann setzt die Kettenreaktion ein...
Schritte der Kettenreaktion
Dein Dip bringt gegnerische Dips in seinen roten Blockierzonen zum Fallen.
Jeder gefallene Dip bringt auch Dips desselben Spielers, die in dessen grünen Erweiterungszonen platziert sind, zum Fallen.
Wiederhole, bis keine weiteren Dips betroffen sind. Löse alles vollständig auf, bevor der nächste Zug beginnt.
Beispiel: Kettenreaktion-Aufstellung
Der Mudip und der Kadip von Weiß sind durch eine gegenseitige Kettenreaktion verbunden. Beide drohen zu fallen!
Die Dips von Schwarz sind sicherer — mit nur einer Richtung: Kadip → Tsidip → Adip
Beschütze den Kadip.
Lange verbundene Ketten = einfacher Kettenreaktionspfad zu deinem Kadip.
Strategische Blickwinkel
Angriff
- Erkenne wichtige Stützpunkte.
- Drehe für maximale rote Überlappung.
- Erzwinge die Freilegung des Kadip.
Verteidigung
- Lange Ketten unterbrechen.
- Sichere Schutzabstände schaffen.
- Kadip von Ansammlungen entkoppeln.
So gewinnst du
Kadip fällt
Den gegnerischen Kadip durch eine Kettenreaktion zum Fallen bringen → sofortiger Sieg.
Kein Zug
Der Gegner ist am Zug ohne gültige Platzierung → du gewinnst.
Zeit abgelaufen
Uhr erreicht Null im Zeitmodus → Spiel vorbei.
Keine Wiederholung: Du kannst keine identische Spielfeldstellung wiederherstellen.
Schnelle Verbesserungstipps
🛡️ Kadip schützen
Halte ihn fern von dichten Ketten, die nach innen kaskadieren könnten.
🌱 Erst aufbauen
Frühe Züge: Maximiere die grüne Abdeckung, bevor du Angriffe startest.
⚠️ Kettenreaktionen prüfen
Simuliere im Kopf: „Wenn ich hier platziere, welche Kettenreaktion könnte ausgelöst werden?"
🎯 Zentrum kontrollieren
Mitte = Reichweite + Drehungsflexibilität. Sichere sie dir früh.
🔄 Dips drehen
Teste Ausrichtungen: Eine Drehung kann eine Sieglinie eröffnen.
📍 Plane zwei Züge voraus
Denke: „Welche grünen Felder werde ich nächsten Zug freischalten?"